STRUKTUR DATA
STRUKTUR DATA Struktur data adalah cara menyimpan atau merepresentasikan data didalam komputer agar bisa dipakai secara efisien. Sedangkan data adalah representasi dari fakta dunia nyata. Fakta atau keterangan tentang kenyataan yang disimpan, direkam atau direpresentasikan dalam bentuk tulisan, suara, gambar, sinyal atau simbol.
Secara garis besar type data dapat dikategorikan menjadi:
Type data sederhana. Type data sederhana tunggal, misalnya Integer, real, boolean dan karakter.
Type data sederhana majemuk, misalnyaString
Struktur Data, meliputi: Struktur data sederhana, misalnya array dan record.
Struktur data majemuk, yang terdiri dari: Linier : Stack, Queue, sertaList dan Multilist Non Linier : Pohon Biner dan Graph
Pemakaian struktur data yang tepat didalam proses pemrograman akan menghasilkan algoritma yang lebih jelas dan tepat, sehingga menjadikan program secara keseluruhan lebih efisien dan sederhana.
Struktur data yang standar yang biasanya digunakan dibidang informatika adalah:
* List linier (Linked List) dan variasinya
* Multilist * Stack (Tumpukan)
* Queue (Antrian)
* Tree ( Pohon)
* Graph ( Graf )
Download Disini
Jumat, 24 Juli 2015
Jumat, 10 Juli 2015
PENGELOLAAN INSTALASI KOMPUTER
Definisi Virus, Worm dan Trojan
Definisi Virus, Worm dan Trojan
Virus : Suatu program yang dapat menginfeksi program lain dengan cara mengkopikan bagian dirinya ke dalam program yang diinfeksi. Virus dapat menyebar dengan menggunakan otorisasi dari setiap user yang menggunakan program terinfeksi. Setiap program yang telah terinfeksi dapat berkelakuan sebagai virus. ( Fred Cohen )
Worm : Suatu Program yang mengkopi dirinya sendiri ke HANYA memory komputer. Perbedaan mendasar dari worm dan virus adalah, apakah menginfeksi target code atau tidak. Virus menginfeksi target code, tetapi worm tidak. Worm hanya berada di memory.
Trojan : Trojan Horse diproduksi dengan tujuan jahat. Berbeda dengan virus, Trojan Horse tidak dapat memproduksi diri sendiri. Pada umumnya, mereka dibawa oleh utility program lainnya. Utility program tersebut mengandung dirinya, atau Trojan Horse itu sendiri ber"lagak" sebagai utility program.
Download Disini
INTERNET MARKETING
E-commerce secara umum dapat
diartikan sebagai proses transaksi jual beli secara elektronik melalui media
internet. Menurut Mariza Arfina dan Robert Marpaung e-commerce atau yang lebih
dikenal dengan e-com dapat diartikan sebagai suatu cara berbelanja atau
berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas
Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan "get and
deliver" (http://r-marpaung.tripod.com/ElectronicCommerce.doc diakses
tanggal 22 April 2007).
Menurut David Baum, pengertian
e-commerce adalah: “E-Commerce is a dynamic set of technologies, applications,
and business process that link enterprise, consumers, and communities through
electronic transactions and the electronic exchange of goods, services, and
information”. E-Commerce merupakan satu set dinamis teknologi, aplikasi, dan
proses bisnis yang menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu
melalui transaksi elektronik dan perdagangan barang, pelayanan, dan informasi
yang dilakukan secara elektronik (David Baum dalam Onno W. Purbo, 2000 : 2)
Download Disini
Kamis, 09 Juli 2015
PENGANTAR DASAR ALGORITMA
Dewasa ini , komputer digunakan di
hampir semua bidang kehidupan manusia, mulai dari pendidikan, bisnis, sampai
dengan permainan. Berbicara tentang komputer tidak lepas dari pemrograman
komputer. Hal ini karena komputer pada dasarnya adalah mesin yang tidak bisa
apa-apa. Kita harus memberikan serangkaian instruksi kepada komputer agar mesin
‘pintar’ ini dapat memecahkan masalah. Langkah-langkah yang kita lakukan dalam
memberikan instruksi kepada komputer untuk memecahkan masalah inilah yang
dinamakan pemrograman computer.
Memberikan kemampuan untuk menganalisa masalah dan membuat
penyelesaian (Langkah-langkah logisnya, tanpa terikat pada bahasa pemrograman
apapun).
Sifat
Algoritma
- Input (Baca)
- Output (Hasil)
- Finiteness (Algoritma harus berhenti)
- Definiteness (Setiap langkah terdefinisi)
- Efectiveness (Susunan algoritma sependek mungkin)
Langganan:
Postingan (Atom)